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騰迅踏進法律雷區?

 

ChinaByte   / 張樊

騰迅近來又頗受社會關注,但不是由於QQ,而是它推出的一系列的網上線上遊戲,沾了銅臭味,被眾多網友指責為網路賭博行為。 騰訊在引進的大型網路遊戲產品《凱旋》後,今年8月又開始提供棋類、牌類遊戲的測試。在新版本的QQ上將會捆綁這些遊戲,能通過QQ直接進入遊戲中心,但這些遊戲近來引發媒體的關注和爭議。 這些遊戲本與聯眾、中國遊戲中心的遊戲無所區別,只是QQ遊戲中勝負除了以積分來計算外,還大量地使用虛擬的“遊戲幣”來作為勝負的籌碼。這些“遊戲幣”對於任何QQ用戶初始都有10000,但是以後要獲得,除了贏就是用騰迅網上所發行的“Q幣”換取,而“Q幣”則要用現金向騰迅公司購買,他們的價值是“1元人民幣=1Q幣=10000遊戲幣”。 對於此舉,騰迅還沒有任何表態,但是社會中也存在爭論,是不是一種變相賭博行為?騰迅公司的Q幣要用人民幣來購買,但是Q幣贏多了是換不回人民幣的,因為賺了遊戲幣的網友只能將手中的遊戲幣換回Q幣,而這些Q幣則可以用於在騰訊QQ商城上購買各種各樣的虛擬服裝、寵物、裝飾品等,甚至可以用來支付騰訊的會員、交友、購買QQ號等服務費用。 這或許就是騰迅的精明之處。網友們無論在遊戲中如何投入,如何聰明,百戰不殆,最終的勝利是屬於騰迅的。同時這點Q幣換不回人民幣也成為了不少網友為騰迅辯解的主要依據。 儘管中國刑法和治安管理處罰條例上有關於禁止賭博的相關法律規定,但何為“賭博”,中國法律上還沒有一個明確的定義。一般來說,賭博是用一定的形式拿錢物比輸贏。 所以判斷騰迅公司的行為是不是在組織賭博,那就看這個遊戲幣具不具有經濟價值。儘管它最終不能換為人民幣現金,但是它能夠換為Q幣,能用來購買一定的虛擬物品和服務,它具有經濟價值。 在《中華賭博史》一書中,作者認為賭博由以下三要素構成:(一)賭博者,即賭博的主體,包括直接參與者和間接參與者;(二)賭博用具;(三)賭彩,即賭博的標的。“具備以上三項要素的,即構成賭博行為”。 騰迅公司的遊戲中輸贏虛擬幣的行為,具備了三個方面的要素。眾多參與騰迅遊戲的網友就是賭博者;網路設備和特定的軟體就是賭博工具;虛擬的具有經濟價值的遊戲幣就是賭彩。 對於騰迅公司的行為必須喊停,賭博行為違反了社會善良風俗,同時會助長公民的好逸惡勞的風氣,特別是在網路上影響和副作用更大。同時這也是嚴重違反中國法律法規的行為。 中國治安管理處罰條例第三十二條中規定:“嚴厲禁止下列行為:(一)賭博或者為賭博提供條件的”,中國刑法第三百零三條也規定“以營利為目的,聚眾賭博、開設賭場或者以賭博為業的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,併處罰金”。騰迅公司的行為直接違反了上述兩條的規定。 同時,騰迅公司這種隱蔽的賭博行為比公開的賭博行為更加禍國殃民。在網路賭博或著現實中賭博合法化的國家中,都是禁止青少年參與的,有具體的措施來防範青少年參與賭博。QQ的用戶絕大部分是青少年,其自製能力差,賭博更容易上癮。而QQ這種似是而非的賭博行為更加缺少國家的監管,給青少年的毒害更大。 騰迅這次涉嫌賭博事件實際上也折射出中國相關立法的不完善,迫切需要加快網路及網路遊戲的立法。對於網路遊戲的良性健康發展作出規範,明確禁止網路賭博和變相的賭博行為,目前的刑法和治安管理處罰條例相比網路科技在賭博中的應用是明顯滯後的。同時也需要明確網路虛擬財產的法律地位,一旦類似於騰迅的虛擬幣的法律地位的確立,其賭博行為就無可爭議了! 在這裏我們想說的是,騰迅公司在追求市場利益的同時應該負擔起一個企業的社會道義責任。 【文稿來源:ChinaByte授權,武陵客代理】

資料來源 摘自:全球華文行銷知識庫

資料來源 :1758網誌

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